@deafone Pozwolę sobie pociągnąć dalej tę historię.
W 1997 Remedy tworzy bardzo popularny benchmark 2d/3d Final Reality
https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M
W obydwu przypadkach (second i final reality) muzyka to trackowany kawałek (format korzeniami w początkach demosceny).
Samo demo Second reality stało się swoistym memem, powstały implementacje na Amigę 1200, Atari ST oraz C64.
Ikoniczna twarz z pentagramem po której przesuwa się soczewka została zaimplementowana w demie Shizzle grupy PokeMe
https://youtu.be/he6oLBwVNms?t=246